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经济

拳击管理模拟游戏“Punch Club”自1月份发布以来一直是移动和PC游戏玩家的口碑

不幸的是,对于tinyBuild和Lazy Bear Games--“Punch Club”背后的发行商和开发商来说 - 游戏一直受到海盗的巨大打击

它被盗版超过160万次

tinybuild首席执行官Alex Nichiporchik在接受国际商业时报采访时表示,这种猖獗的盗版行为可能对行业和游戏玩家产生破坏性影响

盗版数据是在tinyBuild周一发布的博客文章中披露的

出版商使用游戏中的代码来确定哪些玩家购买了“Punch Club”的副本以及谁正在盗版游戏

在销售方面,在考虑用户在其他设备上安装游戏后,72.9%的副本被出售用于PC,其中27.1%来自Android和iOS用户

盗版数量与PC,Mac和Linux类似,占所有盗版拷贝的68.9%

所有计算机平台下载了“冲床俱乐部”113.7万次

Nichiporchik说:“我们都知道盗版是巨大的,看到实际数字真是令人震惊

它真的很糟糕

”一个可能的解决方案是要求始终在线的互联网连接 - 用户需要登录并拥有经过验证的副本 - 在玩游戏时,但这有一系列挑战

“这里显而易见的商业逻辑是尝试以某种方式限制对游戏的访问,使得在没有在线连接的情况下更难玩,”Nichiporchik说

“我们都知道这会带来什么......我不想削弱我们粉丝的用户体验以抵消盗版

”这不是tinyBuild第一次盗版

为了抵制盗版,tinyBuild故意泄露了第一款游戏“没时间解释”海盗湾

“你无法真正阻止盗版,你只能让它为你工作和/或提供人们真正想要支付的东西,”Nichiporchik当时对TorrentFreak说道

游戏有一个独特的转折:所有角色都变成了海盗

这是一种控制局面的方式,同时提高了“没时间解释”的意识

游戏社区采用社交媒体来赞扬tinyBuild,许多盗版者购买了游戏的完整版本

盗版还有其他后果,因为出版商试图通过一小部分销售来赚钱

Nichiporchik说:“我认为间接影响对行业来说是非常不利的

” “公司需要开始为每个销售副本赚更多钱,这是你拥有所有这些定价过高的季票,高价订购全价游戏等等

作为游戏玩家,我讨厌这些主张

”对于拥有三名员工的阿姆斯特丹和西雅图的tinyBuild,以及仅有两名开发人员的俄罗斯Lazy Bear Games,“Punch Club”的成功让人们受雇,同时为新游戏的工作铺平了道路

为了避免可能疏远游戏玩家的潜在盗版解决方案,Nichiporchik专注于多人游戏和游戏机游戏

根据Nichiporchik的说法,多人游戏,例如tinyBuild的“SpeedRunners”,其盗版率远低于单人游戏

“这对我们来说意味着更多地关注游戏机;今年我们正在准备在PS4,Xbox One和Wii U上发布十几个主机游戏

我们的目标是在尽可能多的平台上推出游戏

它为我们的营销工作创造了滚雪球效应,并有助于抵消盗版问题,“Nichiporchik说

作者:火攉

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