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经济

对于PC游戏发烧友而言,黑色和霓虹绿色代表了符合其高标准的高质量鼠标或键盘

这些是Razer的颜色,Razer是一家价值10亿美元的加州公司

它的客户群很容易在新的虚拟现实耳机上花费几百美元,并拥有已经满足Facebook Oculus或HTC Vive推荐规格的电脑

但首席执行官谭敏良表示,Razer不是潜入第一波VR,而是支持开源方法,试图成为“虚拟现实的Android”

随着三款消费者耳机的推出,2016年可能标志着VR革命的开始,这可能从根本上改变我们体验电影,游戏和生活的方式

Facebook的Oculus将在未来几周内推出价值600美元的Rift耳机

HTC的800美元Vive 4月开始发货

两家公司都在使用PC来为他们的耳机供电,但Oculus和HTC建议用户升级他们的计算机以获得最佳的VR体验

索尼的PlayStation VR也将于2016年上半年发布,但这家日本电子巨头尚未公布其进入虚拟现实的价格或官方发布日期

与Rift和Vive不同,PlayStation VR将在PlayStation 4上运行

更便宜的选项,如Google Cardboard和Samsung Gear VR,为进入沉浸式体验提供了更低的门槛

即使在成立之初,只有少数产品,许多分析师预计VR将是一个十亿美元的产业,并在未来十年内稳步增长

根据行业研究公司SuperData Research的数据,2016年全球VR游戏市场预计将达到51亿美元

看看未来的道路,高盛预测,到2025年,VR /增强现实市场可能会达到800亿美元

尽管有潜在的意外收获,Razer仍然可以等待进入市场

“我们相信这将是一个很大的类别,它将成为一个大平台,但我们知道它还有一段时间了

在2016年,你会看到一些消费设备,但它仍然会有一段距离在大规模采用之前,“谭在接受国际商业时报采访时表示

Razer没有与其他公司合作或创建自己的耳机,而是通过利用开源开发的力量,成为一个主要参与者

Razer是2015年推出的开源虚拟现实(OSVR)的领先合作伙伴,该联盟拥有包括英特尔,Nvidia,游戏工作室Gearbox Software和Leap Motion在内的300个合作伙伴

开源软件和硬件生态系统包括110名游戏开发人员,19名VR耳机开发人员和14名从事电影VR体验的合作伙伴

OSVR拥有300名潜在的创新者和故障排除者,而不是一家处理研究和开发或技术支持的公司

OSVR黑客开发套件是一款售价300美元的耳机,带有1080p OLED面板和内置摄像头

Tan表示,OSVR耳机也适用于中端电脑

因为它是开源的,所以每个组件 - 从皮带到面板到相机 - 都可以定制或改进

可以通过开源软件添加其他功能

通过这种方法,Tan表示,当你的眼睛太靠近屏幕时,令人分心的屏幕门效应 - 像素之间的可见线条 - 已经从OSVR耳机中消除了

Tan将OSVR比作谷歌的Android操作系统

“如果你从开源的角度看待它,早期的Android总是落后于专有的封闭系统,但多年来,它实现了跨越式发展,它已成为一个更好的平台,在许多情况下比在那里更好,”谭说

Tan表示,VR不是消费者准备的水平,体验是即插即用的

“这不是第一次进入市场,”谭说

“我们不是第一个使用游戏外围设备的人

对于笔记本电脑,我们三年前才开始使用

”令人担忧的是,在VR的新生世界中,竞争对手可能成为施乐或创可贴在其领域中所做技术的同义词

但这是Razer愿意承担的风险

至于Razer VR耳机,它即将“准备就绪”,Tan说

作者:红侏谘

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