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Zynga Inc首席执行官马克平卡斯表示,社交游戏公司可以将付费玩家的数量增加一倍,但他和其他高管在首次公开募股之前的午餐会上回避了有关球员保留率和客户流失率的问题

周四,Zynga高管向大约100位潜在投资者的观众提出了十几个问题,他们吃了鸡肉,土豆泥和菠菜沙拉的午餐

平卡斯看起来很放松,穿着夹克但没有领带

他用他的卡通化身图片打开了他的幻灯片演示

以FacebookV等游戏而闻名的社交游戏制造商,如FarmVille和Mafia Wars,正准备为下周的9亿美元以上的首次公开募股做准备

这将是自2004年谷歌公司筹集17亿美元以来美国互联网公司的最大首次公开募股.Zynga的大部分收入来自超过2.27亿月活跃用户,他们在互联网上玩免费游戏时购买房屋和拖拉机等虚拟物品

在截至9月30日的12个月中,只有一小部分 - 约770万 - 被认为是独一无二的付费玩家

平卡斯在波士顿一家酒店的午餐会上说,我们可以看到翻倍

他没有给出实现目标的时间框架

他说,支付球员的比例不到Zynga球员总数的3%

该公司在演示文稿中还表示,现在每天平均有1300万用户使用手机

这比该公司之前在10月份提供的1110万美元有所增加,该公司在一个视频中发布了互联网上的IPO

投资者正在关注手机游戏的增长,看看该公司是否可以减少对Facebook的依赖,目前Facebook的收入占其收入的95%

首席执行官平卡斯表示,其一款手机游戏“Words With Friends”已经从一年前的200万用户跃升至1000万用户

周三,当演员亚历克·鲍德温(Alec Baldwin)在起飞前从一架飞机上开始玩游戏时,他开玩笑说

平卡斯说,即使这意味着他下飞机去玩它也想玩它

Zynga首席财务官David Wehner表示,该公司已增加其资本支出,但最终Zynga将调整后的EBITDA(扣除利息,税项,折旧和摊销前的盈利)定在40%的范围内

根据其上一份文件,Zynga基于调整后的EBITDA和预订的营业利润率在今年前三个季度为28%

根据Robert W Baird分析师科林塞巴斯蒂安的说法,40%的营业利润率将是强劲的

Zynga仍处于投资模式,所以我认为这是一个目标,我们不知道时间框架是什么,他说

他补充说,视频游戏业务的利润率很高,其中Activision Blizzard的在线游戏“魔兽世界”的运营利润率为50%

高管回避了有关球员保留率和流失率的问题,而是关注每月活跃用户数量的增长

视频游戏制造商Take-Two Interactive Software Inc的首席执行官施特劳斯•泽尔尼克(Strauss Zelnick)最近质疑Zynga的商业模式,称该公司很快就会通过玩家进行调整

当被问及Zelnick的言论时,Zynga首席运营官John Schappert表示,他的公司可以快速推出新游戏,吸引更多玩家

此外,Wehner表示,即使每日平均用户数量下降,Zynga游戏的预订 - 衡量收入 - 也能保持水平

周五,该公司将在纽约举行午餐会,并与投资者进行一对一的会谈

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